Samsung внедряет VR-технологии для снижения стресса при сдаче крови
Блог
// Наши последние проекты

Samsung внедряет VR-технологии для снижения стресса при сдаче крови

0


Компания Samsung совместно с медицинским гигантом Abbott представила инновационное решение для доноров крови — использование гарнитур смешанной реальности (XR) для проведения сеансов иммерсивной медитации непосредственно во время процедуры. Инициатива направлена на то, чтобы сделать процесс забора крови менее пугающим и более комфортным для добровольцев.

Масштабирование проекта и первые результаты

Первое тестирование системы прошло в Южной Корее в рамках Всемирного дня донора. Сотрудники Samsung смогли опробовать технологию на практике, совмещая выполнение социальной миссии с погружением в успокаивающую виртуальную среду. В планах компаний значится глобальное расширение программы, включая запуск аналогичных акций в Малайзии и США.

Ближайшая демонстрация технологии запланирована на выставке Augmented World Expo (AWE) в Лонг-Бич, штат Калифорния. Посетители мероприятия в течение четырех дней смогут принять участие в донорской акции, используя разработки Samsung и Abbott для релаксации. Подобный подход особенно актуален для людей, испытывающих тревогу перед медицинскими манипуляциями или видом игл.

Перспективы применения технологий расширенной реальности

Обозреватели отмечают, что XR-технологии (расширенная реальность, объединяющая виртуальные и дополненные элементы) находят все больше применений в повседневной жизни. Ранее подобные решения уже внедрялись в авиации для успокоения пассажиров с аэрофобией, а также в школах для повышения вовлеченности учеников в образовательный процесс.

В технологических обзорах выделяются несколько перспективных направлений для дальнейшего развития носимых XR-устройств:

  • Фитнес и спорт: использование виртуальных тренеров и визуализация маршрутов на тренажерах для повышения мотивации.
  • Образование: применение систем отслеживания взгляда для помощи в чтении, правильном произношении слов и подборе литературы на основе интересов учащегося.
  • Бытовые задачи: приложения дополненной реальности, помогающие в уборке дома, например, отмечая зоны, где уже была проведена очистка поверхностей.
  • Геймификация рутинных дел: создание виртуальных стимулов и визуальных эффектов, превращающих домашние обязанности в интерактивный процесс.

Эксперты полагают, что по мере развития аппаратного обеспечения от таких компаний, как Samsung, Google, Meta*, Apple и других, подобные сценарии станут привычной частью жизни. Использование технологий для трансформации неприятных или монотонных процессов в позитивный опыт является одним из ключевых трендов современной индустрии гаджетов.

* — деятельность компании запрещена на территории РФ

// |

Обсуждение закрыто.




Яндекс.Метрика