В обзоре TechRadar отмечается, что игра Zero Parades: For Dead Spies успешно формирует уникальный образ благодаря глубокому осмыслению человеческой природы и политической философии, а также многочисленным инновациям в жанре классических ролевых игр (CRPG). Несмотря на неторопливое развитие сюжета и недостаточную реализацию некоторых элементов, проект признан одной из ключевых игр 2026 года.
Новый проект студии ZA/UM под названием Zero Parades: For Dead Spies столкнулся с непростой задачей — соответствовать уровню Disco Elysium, культовой ролевой игры (RPG), которая завоевала множество наград и признание за свою уникальность и философскую глубину. Успех предшественника казался феноменом, который невозможно повторить, тем более что большинство ключевых авторов покинули студию после спорной смены руководства. Игра доступна на ПК, версия для обзора также представлена на ПК, а релиз состоялся 21 мая 2026 года.
Zero Parades внешне и по геймплею напоминает Disco Elysium. Это также насыщенная текстом ролевая игра, где исход большинства столкновений определяется бросками кубиков, а развитие событий зависит от неожиданных, порой провокационных решений и взаимодействия с колоритными персонажами. Однако при более глубоком погружении становится очевидно, что Zero Parades не стремится быть копией Disco Elysium. Это более приземлённый и амбициозный проект, который развивает идеи предшественника, а не имитирует их. Изначально игра может показаться менее захватывающей из-за более сдержанного тона и менее яркого главного героя, но её масштабы и тематика значительно амбициознее, а небольшие, но важные улучшения поднимают планку для ролевых игр с механикой бросков кубиков.
Главная героиня — шпион Гершель Уилк, которая приходит в себя в прибрежном городе Портофиро после тяжёлого диссоциативного эпизода, в результате которого она не помнит произошедшего. Её разгневанный куратор даёт понять, что случившееся было крайне неудачным, и задача Гершель — восстановить детали своей миссии и вернуть её в нужное русло. В отличие от детектива Гарри Дюбуа из Disco Elysium, Гершель сохраняет свою личность. Однако понимание реальности оказывается более сложным, поскольку она переплетена с клубком международных заговоров, последствиями постиндустриальной эпохи, действиями недобросовестных игроков, манипулирующих невинными людьми, и постоянно углубляющимся разрывом между имущими и неимущими.
Zero Parades выступает идеологическим преемником Disco Elysium и естественным продолжением идей, заложенных в финале той игры: о том, как погоня за капиталом и властью пронизывает всё, даже профсоюзы и прогрессивные движения. Zero Parades исследует последствия поражения рабочего класса в классовом конфликте, когда исчезает работа, банкиры превращают некогда процветающий городской центр в туристическую ловушку, а обещанные привилегированным миром возможности оказываются недоступными. Это, по сути, 2000-е годы для 1970-х годов Disco Elysium.
Как и в реальной жизни, классовое сознание в мире Zero Parades угасло. Яростные отголоски его всё ещё существуют среди тех, кто достаточно стар, чтобы помнить времена, когда перемены казались возможными при совместных усилиях, но они неспособны противостоять укоренившейся власти имущих классов (или, используя любимую фразу игры, техно-фашистов), которые диктуют моральные нормы, закрывают места собраний по формальным причинам и угрожают лишить оставшихся свобод, если жители не примут культуру их империалистических соседей. Потребительство и десятки разрозненных, зачастую абсурдных идеологий заполняют пустоту, образовавшуюся после гибели классовой идентичности.
Zero Parades более сдержана, чем Disco Elysium. В уста персонажей вкладывается меньше манифестов, и игра в целом больше заинтересована в демонстрации того, как условия формируют людей и общества, нежели в прямом выражении конкретных заявлений. От игрока ожидается, что он придёт к собственным выводам, основываясь на увиденном и своём опыте, но игра не менее наблюдательна и проницательна, чем её предшественница, и так же искусно использует марксистскую призму для анализа недостатков правительства и общества.
Однако это осознание приходит не сразу. В первые часы Zero Parades может показаться слишком дезорганизованной. Она смешивает темы джентрификации, постмодернистского цинизма, дебатов о контроле над оружием, проблем Глобального Юга, бюрократии как оружия, критики глобализма и чрезмерного культурного влияния сверхдержав, таких как США, с комментариями о перонизме, опасных и заблуждающихся телеведущих и многом другом.
Игрок может провести до пяти-шести часов, блуждая по стартовым зонам города с главным героем, который кажется скорее тенью, чем человеком, собирая разрозненные кусочки истории и личные сведения, не понимая, зачем это нужно. Однако со временем все эти разрозненные элементы искусно соединяются по ходу игры, за что Zero Parades заслуживает похвалы, даже если на это требуется много времени. Менее простительным недостатком является избыточное использование запятых. Zero Parades определённо выиграла бы от дополнительной редактуры в будущем, частично для исправления опечаток, но главным образом для устранения огромного количества ошибок в расстановке запятых, когда они разделяют две полные идеи вместо точки. Сценарий буквально переполнен ими, и это крайне отвлекает.
Хотя исправить пунктуацию Zero Parades невозможно, игрок может попытаться повлиять на мир игры. Усилия героини не всегда приносят пользу, порой вызывая хаос. Практически каждое столкновение предлагает несколько путей решения, и все они эффективны, хотя не все могут быть этичными.
Это стандарт для ролевых игр, но одна из самых захватывающих особенностей Zero Parades — это открытие новых путей через неудачу. Обычно в подобных играх, включая Disco Elysium, провал проверки или «неправильный» выбор приводит к потере опции или негативным последствиям. Zero Parades также предусматривает отрицательные эффекты, но через них открываются новые возможности для взаимодействия.
Самая сильная сторона Zero Parades — это бескомпромиссное исследование современного общества: кто обладает властью и влиянием в нём, борьба за самоидентичность в казалось бы бесцельном существовании и то, как капитал часто преграждает путь к более справедливому и равноправному обществу. Игра умело переплетает десятки проблем и точек зрения, сохраняя при этом свой уникальный голос, и в настоящий момент в игровой индустрии нет ничего подобного.
Наиболее драматичные ситуации возникают при провале активных бросков кубиков, например, если героиня не смогла проявить выдержку перед психотическим доктором, только что выпившим коктейль из формальдегида. Желаемого от него всё равно можно добиться, но на его условиях (в данном случае — вырывая зубы у подростка ломом), что открывает совершенно новую сеть возможностей с собственными вариантами исходов.
Кроме того, существует значительное количество пассивных проверок, происходящих в фоновом режиме, которые также можно провалить, и некоторые из них имеют долгосрочные последствия. В одном из случаев, провал проверки, связанной с личностью, помешал Гершель понять истинные мотивы собеседника. Эта наивность подтолкнула её к совершенно иным отношениям с этим человеком, создав невыгодное положение в будущих проверках и открыв ранее заблокированные варианты взаимодействия. Подобные ситуации неоднократно встречаются в игре, делая каждое столкновение значимым.
Навыки Гершель влияют на вероятность провала проверки, и хотя их общее количество меньше, чем в Disco Elysium, Zero Parades использует их более масштабно. Навыки, такие как координация, имеют небольшое значение в начале игры, но позднее, в напряжённых ситуациях, когда нужно быстро скрыться или обезвредить противника, они становятся незаменимым инструментом выживания. Навык «Холодное чтение» имитирует некоторые наблюдательные способности Disco Elysium, но точное понимание незнакомца часто имеет жизненно важное значение для развития конфликтов с ними. Zero Parades умело встраивает эти более динамичные эпизоды в игровой процесс, не отходя далеко от своих жанровых корней, и они эффективно используют ещё одну новую особенность.
В Disco Elysium у Гарри были показатели морали и здоровья, а у Гершель в Zero Parades — это усталость, тревога и иллюзии. Эти параметры колеблются в зависимости от выборов, обстоятельств и предметов, которые носит или потребляет героиня. Например, алкоголь приносит пользу, но увеличивает уровень иллюзий, в то время как кофе снижает усталость, но повышает тревогу. Отдельно эти эффекты могут казаться незначительными, но разговоры быстро могут выйти из-под контроля и извлечь что-то из психики Гершель, доводя её иллюзии до опасных уровней.
Гершель сталкивается с негативными последствиями, когда эти уровни превышают определённые пороговые значения, и при дальнейшем их росте теряет очко навыка в соответствующей области. Игрок также может приложить дополнительные усилия, чтобы увеличить шансы на успех в определённых действиях, ценой повышения уровня давления. Управление этими параметрами относительно просто в начале игры, но по мере эскалации событий и быстрого выхода их из-под контроля поддерживать здоровье Гершель и сохранять высокие шансы на прохождение важных проверок становится гораздо сложнее. Это идеально подходит для психологической драмы, а также является отличным способом придать выборам игрока значимость, что нечасто встречается в других RPG.
Менее удачной оказалась система «обусловленности» (conditioning), усовершенствованная и расширенная версия «кабинета мыслей» из Disco Elysium. Гершель может одновременно обдумывать несколько мыслей, например, о тщетности (или, наоборот, вдохновляющем характере) кредитного долга, и получать специальные бонусы. Они начинаются достаточно скромно, например, +1 к навыку личности, но постепенно становятся более сложными и влияют на взаимодействия с конкретными людьми или группами. Также существуют критерии нарушения, при которых «неправильные» высказывания или покупка определённых предметов противоречат «обусловленности», лишая героини бонусов, потенциально добавляя новые и давая уникальные недостатки в определённых ситуациях.
То, как эти мысли влияют на действия, интереснее, чем то, что пытается выразить сама система. Zero Parades — это игра, где Гершель может стать тем, кем игрок её видит, и свобода выбора в этом отношении имеет ключевое значение. Решение не курить сигареты в течение нескольких часов или не выбирать определённый тип диалога ради конкретного бонуса не меняет того, кем она в итоге станет, так как большинство выборов не привязаны к важным сюжетным исходам. Управление бонусами и последствиями добавляет приятный дополнительный слой стратегии, но оно кажется геймифицированным и оторванным от основных тем Zero Parades.
Zero Parades ставит перед собой высокие цели и лишь изредка промахивается. Игра достаточно уверена в своём послании, чтобы позволить игроку самостоятельно дойти до выводов, а улучшения основ Disco Elysium выводят ролевой отыгрыш в Zero Parades на один из лучших уровней в жанре. Для полного погружения потребуется лишь немного терпения.
Zero Parades предлагает настройки размера текста и специальный шрифт для игроков с дислексией. Также доступен широкий спектр цветовых опций для изменения контуров персонажей и объектов, а также для настроек интерфейса и отображения бросков кубиков.
Обозреватель провёл в Zero Parades более 35 часов на ПК с использованием графического процессора RTX 4080 Super и процессора Intel i9-14900F, а также мыши Razer Viper, проводной клавиатуры SteelSeries Apex Pro Gen 3 и наушников Beyerdynamic DT990. За это время был пройден основной сюжет и выполнены многочисленные побочные задания, хотя многие альтернативные исходы и некоторые квесты остались неисследованными из-за сделанных выборов. Обзор был впервые опубликован в марте 2026 года. Джош, внештатный автор, чьи материалы публиковались на GameSpot, Eurogamer, Polygon, IGN и других платформах, освещает широкий круг тем — от руководств до обзоров и новостей. Он является большим поклонником RPG и игр с богатым сюжетом. В свободное время его часто можно найти на прогулке с его австралийской овчаркой и бельгийской малинуа.