Roblox внедряет искусственный интеллект для создания функциональных игровых объектов
Блог
// Наши последние проекты

Roblox внедряет искусственный интеллект для создания функциональных игровых объектов

0


Платформа Roblox представила новую разработку — нейросеть CubePart AI. Инструмент позволяет создавать трехмерные игровые объекты с подвижными частями прямо в процессе игры. В отличие от предыдущих версий генеративного ИИ, которые создавали лишь статические модели, новинка обеспечивает корректную работу физики внутри виртуальных миров.

Возможности и функционал CubePart AI

Технология основана на глубоком обучении, в рамках которого модель прошла тренировку на двух миллионах отдельных компонентов и полумиллионе полноценных ассетов. Это позволяет нейросети быстрее классифицировать элементы объектов и объединять их в работающие механизмы. Разработчики смогут использовать ИИ через Roblox Studio, а для обычных пользователей инструменты станут доступны непосредственно в играх, поддерживающих данную функцию.

  • Создание сложных механизмов: от танков с несколькими башнями до летающих дронов.
  • Интеграция с физическим движком игры для корректного взаимодействия деталей.
  • Автоматизированная генерация объектов по текстовым или визуальным запросам.
  • Ограничение сложности моделей для поддержания стабильной работы игровых сессий.

Будущее генеративных миров

В планах компании развитие концепции Roblox Reality — системы, направленной на генерацию игровых миров в разрешении 2K с частотой обновления 60 кадров в секунду. Параллельно ведется работа над проектом Game Cartridges, который исследует возможности коллективного взаимодействия внутри пространств, созданных ИИ в реальном времени. В текущих реалиях большинство генеративных моделей работают в одиночном режиме, однако интеграция многопользовательского управления изменениями остается ключевой целью для индустрии.

Представители компании отмечают, что генеративные технологии в перспективе могут быть адаптированы для VR-гарнитур, включая устройства от компании Meta*. По словам Анупама Сингха, старшего вице-президента по разработке, основная сложность заключается в поддержании стабильности состояния мира при совместной работе нескольких игроков. Тем не менее, внедрение таких инструментов является стратегическим направлением для развития пользовательского контента, позволяя даже небольшим командам разработчиков создавать масштабные и комплексные проекты.

Безопасность остается приоритетом: использование ИИ-инструментов будет модерироваться, а возможность свободного творчества ограничат рамками конкретных игр, выбранных разработчиками.

* — деятельность компании запрещена на территории РФ

// |

Обсуждение закрыто.




Яндекс.Метрика