Студия Insomniac Games подтвердила, что в грядущем супергеройском экшене Marvel’s Wolverine игроки смогут снизить уровень жестокости через настройки доступности. Об этом рассказал гейм-директор проекта Майк Дейли в интервью после масштабной презентации игрового процесса на шоу State of Play.
По словам Дейли, с самого начала разработки создатели понимали, что их главной задачей является полноценное воплощение первозданного образа Росомахи. Острые когти и бескомпромиссные сражения всегда были ключевой частью истории этого персонажа, поэтому жестокие сцены изначально закладывались в основу игрового процесса и повествования.
При этом разработчики стремились соблюсти баланс и не делать насилие гротескным, чтобы мир игры оставался реалистичным и приземленным. В обзоре отмечается, что авторы стремились оправдать ожидания фанатов и сделать боевую систему с использованием когтей максимально увлекательной на протяжении всего прохождения. В опубликованном трейлере авторы продемонстрировали брутальные сражения, которые заметно отличаются от более мягких и семейных игр студии про Человека-паука.
Понимая, что обилие крови и жестокости может подойти не всем геймерам, в Insomniac Games предусмотрели специальный режим. В настройках доступности пользователи смогут отключить отображение расчленения и крови.
Как подчеркнул гейм-директор, это гибкая функция, которая аккуратно скрывает наиболее брутальные детали, делая игровой процесс комфортным для тех, кто предпочитает избегать излишней жестокости на экране.