Парадокс Sony: Почему ТВ-подразделение игнорирует успех PlayStation 5?
Блог
// Наши последние проекты

Парадокс Sony: Почему ТВ-подразделение игнорирует успех PlayStation 5?

0


Консоль PlayStation 5 является мощным оружием компании Sony, уверенно доминируя на рынке игровых приставок нового поколения. Однако, как отмечает обозреватель, успех игрового подразделения Sony, кажется, не находит отклика в её же телевизионном дивизионе. Несмотря на явное преимущество и потенциал для синергии, подход отдела по производству домашних кинотеатров к играм вызывает недоумение и нежелание использовать этот мощный ресурс.

Мнимая необходимость четырёх HDMI 2.1

В статьях, посвящённых телевизорам Sony Bravia и играм, часто поднимается вопрос о недостаточном количестве портов HDMI 2.1. Этот стандарт интерфейса позволяет передавать видеосигнал высокого разрешения и частоты кадров. Обозреватель считает подобную одержимость странной, поскольку реальная потребность в четырёх таких входах для большинства пользователей кажется маловероятной.

Хотя конкуренты, такие как LG и Samsung, уже несколько лет предлагают телевизоры с четырьмя портами HDMI 2.1, это стало возможным благодаря разработке собственных чипов. Для среднестатистического пользователя двух портов HDMI 2.1 вполне достаточно. С момента появления этого стандарта не появилось большого разнообразия продуктов, которые бы его полноценно использовали.

  • Существуют звуковые системы с поддержкой eARC (усовершенствованный обратный аудиоканал), но некоторые из них поддерживают технологию объёмного звука Dolby Atmos и без HDMI 2.1.
  • Лишь немногие медиаплееры поддерживают этот стандарт, хотя все современные игровые консоли его используют.
  • Если не учитывать AV-ресиверы/усилители, количество источников, требующих HDMI 2.1, невелико.

Кроме того, не так много устройств задействуют частоту обновления 120 Гц. Например, даже будущая Nintendo Switch 2 будет поддерживать максимум разрешение 4K при 60 Гц. Для проигрывателей Blu-ray дисков формата 4K вообще не требуется поддержка 120 Гц. Сама PlayStation 5 имеет более 100 игр, работающих при 120 кадрах в секунду, но значительная часть из них делает это в разрешениях ниже 4K. Для технологий расширенного динамического диапазона Dolby Vision или HDR10+ также не нужен HDMI 2.1.

На фоне доминирования PlayStation 5 на игровом рынке, когда Xbox отстаёт в продажах, а Microsoft* выпускает свои эксклюзивные игры на сторонних платформах, необходимость подключать две игровые консоли к одному телевизору снижается. Таким образом, чрезмерное внимание к четырём портам HDMI 2.1 и 120 Гц является, по мнению обозревателя, преувеличенным. Значительная часть покупателей телевизоров не нуждается в HDMI 2.1 и, возможно, даже не знает о нём. В эпоху стриминга, когда пользователи напрямую обращаются к приложениям, эта критика кажется необоснованной.

"Идеально для PlayStation 5": формальность или реальная интеграция?

Можно было бы громко заявить, что телевизорам Sony нет дела до PlayStation 5, но это не совсем так. Поддержка есть, но она кажется весьма ограниченной. Пять лет назад Sony представила набор функций "Идеально для PlayStation 5". Эти эксклюзивные возможности доступны только на телевизорах Sony Bravia XR и призваны автоматически оптимизировать изображение, минимизируя участие пользователя. Однако они не затрагивают звук и не интегрируются глубоко в интерфейс Bravia телевизоров.

  • Автоматический режим изображения по жанру (Auto Genre Picture Mode) – это другое название для функции ALLM (Auto Low Latency Mode), которая включается самой консолью. Суть её в том, что PlayStation 5 активирует игровой режим только во время игры. Как только пользователь переключается на просмотр фильма, сериала или 4K Blu-ray (на самой консоли), режим возвращается к стандартному. Это удобно, но не вызывает особого восторга.

  • Автоматическое отображение тонов HDR (Auto HDR Tone Mapping) более интересна, так как использует технологию SBTM (Source-Based Tone Mapping) стандарта HDMI 2.1. Она позволяет PlayStation 5 автоматически калибровать вывод HDR в зависимости от производительности HDR телевизора. Это работает как для очень ярких моделей Bravia, так и для моделей с низкой яркостью, оптимизируя изображение. Было бы желательно, чтобы новые 4K-плееры, использующие спецификацию 2.1, также добавили эту функцию.

  • Последняя функция – это поддержка 4K при 120 кадрах в секунду. Однако, как уже отмечалось, игр, выдающих 4K при 120 кадрах в секунду, не так много, поэтому называть это отдельной "фичей" весьма щедро.

Таким образом, функции "Идеально для PlayStation 5" не предлагают многого. Возможности SBTM можно настроить вручную на других телевизорах при первом подключении PlayStation 5. Большинство этих функций тем или иным способом доступны на моделях других брендов. Более того, это тот же набор функций, что и пять лет назад; Sony не обновляла и не дополняла его.

В то время как PlayStation 5 уверенно завоевала игровой рынок, телевизионное подразделение Sony, похоже, не желает следовать её успеху. Имея такое конкурентное преимущество, оно предпочитает оставаться в стороне, вместо того чтобы использовать его.

Ситуация усугубляется и тем, что PlayStation 5 до сих пор не поддерживает Dolby Vision Gaming, в то время как конкуренты Xbox это делают. Дополнительную путаницу вносит тот факт, что на официальном сайте "Идеально для PlayStation 5" отсутствуют новейшие модели телевизоров в списке совместимых. Страница не обновлялась с 2022 года, что красноречиво говорит об уровне текущего интереса Sony к этой интеграции.

Приоритеты домашнего кинотеатра

Можно утверждать, что телевизионное подразделение Sony безразлично к играм. Его коммуникация относительно игровых функций была очень сдержанной. По словам обозревателя, за всё время работы в издании Trusted Reviews, он посетил лишь одно мероприятие Sony, сфокусированное на PlayStation, когда были представлены игровые гарнитуры и мониторы, что не имело отношения к телевизорам.

Компания Sony никогда не добивалась сертификации для технологий AMD FreeSync или Nvidia G-Sync, несмотря на то, что PlayStation уже несколько лет занимается публикацией игр на ПК. Хотя телевизоры Sony совместимы с обеими технологиями благодаря поддержке VRR (переменной частоты обновления), они не могут использовать дополнительные оптимизации или функции, ограничиваясь базовой реализацией HDMI VRR.

В то время как другие производители телевизоров активно продвигают свои 107-сантиметровые и 122-сантиметровые OLED-экраны как идеальные альтернативные игровые дисплеры, Sony хранит молчание, словно не желая говорить об этом применительно к собственным моделям. Фактически, Sony выпустила только одну 107-сантиметровую и одну 122-сантиметровую OLED-модель, обе поступили в продажу в 2022 году, и с тех пор новых моделей такого размера не появлялось. Эта технология, по сути, пятилетней давности.

Sony, LG и даже Panasonic с тех пор выпустили множество малых OLED-телевизоров, предлагающих больший набор игровых функций как для ПК, так и для консолей. Задержка ввода (input lag) на их моделях всегда была ниже, чем на телевизорах Sony. И хотя модель A90K всё ещё доступна спустя четыре года, её цена аналогична стоимости моделей 2026 года от других брендов. В такой ситуации выбор телевизоров Sony становится менее очевидным.

Поводом для публикации обозревателя послужило внедрение новой функции "Мой кинотеатр" (My Cinema) в интерфейсе новых телевизоров Bravia RGB, которая оптимизирует "изображение и звук в первую очередь для просмотра фильмов", но делает это исключительно для фильмов и сериалов. Опции для настройки изображения или звуковых функций для игр отсутствуют. Это кажется странным, однако бренд Sony Bravia всегда ориентировался на домашний кинотеатр и не стремится угодить всем типам пользователей.

Посещение мероприятия Sony по домашнему кинотеатру в штаб-квартире в Уэйбридже показало, что присутствовали представители Sony Pictures Entertainment для усиления послания о новых телевизорах. Маловероятно, что аналогичное мероприятие было бы организовано подразделением PlayStation.

Это остаётся огромной упущенной возможностью. Приоритеты Sony Bravia лежат в других областях, и компания не готова жертвовать производительностью ради игр. Можно было бы предположить, что акцент на PlayStation 5 как сильной стороне телевизионного бренда способствовал бы увеличению продаж. Вероятно, в мире существует больше OLED-телевизоров LG в паре с PlayStation 5, чем Sony Bravia, что, если это соответствует действительности, вызывает недоумение.

Не предполагается, что ситуация изменится в ближайшее время. Полное использование игрового потенциала Sony могло бы создать мощное и взаимовыгодное партнёрство.

// |

Обсуждение закрыто.




Яндекс.Метрика