Одной из самых запоминающихся особенностей игры 007 First Light, что удивительно, стал ее вступительный учебник. Во многих играх игроков заставляют проходить серию утомительных уроков, объясняющих механику, что часто ощущается оторванным от сюжета и развивается медленно. Однако First Light подошел к этому иначе. Поскольку игра посвящена молодому Джеймсу Бонду, который только учится быть секретным агентом, учебный процесс структурирован как тренировочный монтаж в классическом боевике. Пока пролетают месяцы игрового времени, геймплей представляет собой динамичную нарезку, где Бонд осваивает все: от стрельбы из пистолета до паркура по городским постройкам. Так как это игра, эти моменты также являются интерактивными, и игроки быстро осваивают азы вместе с персонажем. Возможно, это кажется мелочью, но учебник First Light – лишь один из последних примеров того, насколько размытыми стали границы между играми, фильмами и телевидением.
007 First Light демонстрирует, как различные медиа учатся друг у друга. Заимствование кинематографических приемов играми — не новое явление. Это медиа находилось под влиянием фильмов с самого своего создания, будь то Donkey Kong, черпающий вдохновение из классических фильмов о монстрах, или такие франшизы, как Uncharted и Ghost of Tsushima, превращающие киноподобный опыт в интерактивный. (Такие режиссеры, как Хидео Кодзима, известны привлечением голливудских талантов в свои игры). Однако такой проект, как First Light, показывает, насколько далеко зашел этот феномен. Это не просто адаптация фильма, и не приблизительная имитация жанра, как Uncharted для приключенческих фильмов в стиле Индианы Джонса. Это оригинальная игровая интерпретация одной из самых долгоиграющих кинофраншиз.
First Light не является радикальным переосмыслением экшен-приключенческих игр. По большей части, ее игровой процесс напоминает гибрид Hitman – франшизы об убийствах, также разработанной IO Interactive, создателями First Light, – и Uncharted, известной своими динамичными экшен-сценами. Но игра также грамотно использует элементы из мира кино. После взрывного начального эпизода игроки видят классическую вступительную заставку Бонда с новой песней Ланы Дель Рей, а затем игра использует знакомый кинематографический язык, такой как тренировочный монтаж, чтобы придать ей киношный оттенок. Привычные для зрителя киносцены, например, избиение Бонда во время допроса, когда он привязан к стулу, теперь интерактивны, а не просто демонстрируются. К этому добавляются обычные приемы из мира видеоигр: драматические кат-сцены, чрезмерно зрелищные экшен-эпизоды, динамичные автомобильные погони и камео знаменитостей, таких как Ленни Кравиц (который появляется в роли африканского пиратского босса с необъяснимым американским акцентом).
Особенно примечательно то, что игры не просто совершенствуются в органичном внедрении элементов фильмов и телевидения; теперь вдохновение действует в обоих направлениях. Киноадаптация The Exit 8 начинается с эпизода от первого лица, идентичного игре, чтобы «стереть границы между видеоигрой и кино», в то время как фильм Markiplier’s Iron Lung напоминал просмотр прохождения инди-хоррора. Адаптация The Last of Us для HBO настолько похожа на игры, что ее просмотр зачастую кажется нарезкой игровых кат-сцен.
Это разительно отличается от тех времен, когда игры по фильмам в основном представляли собой дешевые лицензионные продукты, поспешно выпущенные к премьере в кинотеатрах. И это происходит в то время, когда, казалось бы, каждая франшиза, от Super Mario до Fallout, теперь является мультимедийным производством. Серия о Бонде теперь находится под эгидой корпорации Amazon, которая не только издала игру, но и работает над следующим поколением фильмов. Компания делает нечто подобное с Tomb Raider, создавая стриминговый сериал с живыми актерами и издавая следующие две игровые новинки от Crystal Dynamics. Для этих франшиз игры, фильмы и телевидение теперь рассматриваются как единое целое.
Это слияние медиа оказалось особенно успешным для First Light. Это игра, разработанная студией с опытом создания экшен-игр с открытым миром и четким пониманием как сути франшизы о Бонде, так и способов её адаптации в видеоигру. Это позволило студии смешивать медиа таким образом, что даже учебник может ощущаться так, будто он прямиком вырван из боевика.